《噬血代码》幕后开发影像 动作系统设计公开

  • 日期:07-09
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《噬血代码》幕后制作动态系统设计开放

Bandai Nanmeng Palace正式发布了《噬血代码》的幕后发展影片,介绍了角色运动系统设计的难题。

《噬血代码》它于2017年4月首次公布。原计划于去年9月发布。然而,它在发布前两个月宣布,并且宣布到今年5月。视频以《噬血代码》诞生的描述开始,然后详细描述了游戏的吸血,移动和难度设计,并描述了游戏从原型开发到现在的一些变化。

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虽然这项工作是由《噬神者》团队开发的,但它不是《噬神者》的续集,但预计它将作为一个新的独立作品发布,但两者都具有非常相似的世界观。在难度设置中,游戏略微调整了一点,但制作团队也不想失去像《噬神者》那样更容易使用的游戏玩法。此外,视频还介绍了一些游戏的设置机制和游戏玩法。

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《噬血代码》中文版将于9月26日在PS4和Xbox One平台上发布,Steam版本将于9月27日推出。

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